علم کامپیوتر

بازي Need for Speed Pro Street

پس از مدتها انتظار و تبلیغات فراوان سرانجام شرکت بازی سازی EA محصول جدید خود را با نام Need for Speed Pro Street در تاریخ 13 نوامبر 2007 روانه بازار کرد. بازی مسابقه ای بسیار زیبا و هیجان انگیز که همه طرفداران بی صبرانه منتظر آمدن آن بودند. این بار با تفاوت های چشمگیر و گرافیک بسیار بالا نسبت به Carbon و تغییراتی در محیط بازی…

  http://www.mymarket.ir/pic/29755-nfs-prostreet.jpg
بیش از 13 سال از آمدن اولین نسخه از Need For Speed می گذرد. هر بار شرکت EA Games نسخه بهتری نسبت به قبل ساخته است . این روند رو به رشد تا کنون ادامه داشته است و اکنون Street Pro بهترین محصول نیاز به سرعت ساخته شده توسط این کمپانی عظیم به شمار می رود.
تغییرات زیادی نسبت به گذشته در این بازی به چشم می خورد از مهمترين آنه این است که همه ی بازی ها در جاده های بسته صورت مي گيرد.
- بنابراين هيچ شهری برای مسابقه دادن در اين بازی نيست.EA تحقيقات زيادی رو در اين مورد انجام داد. مسابقه دادن در جاده هاي بسته.بدون قانون. بدون پليس ياترافيک. جالبه بدانيد اين تحقيقات ۲ سال به طول انجاميد. کاری که پليس و ترافيک در سری هاي قبلی انجام می داد تا رسيدن به خط پايان براي شما سخت شود.
- الان با اعمال تصادفات انجام مي شود. هيجان بازي به تصادفات آن است به طوري که شما بايد مواظب ماشين خود باشيد تا اونو داغون نکنيد و اگر نه به خط پايان نمي رسيد همچنين تعمير آن نيز خرج رو دست شما ميگذارد و نمي توانيد براي مدتي از آن استفاده کنيد.در اين سري تصادفات فقط به صورت خراش نيست بلکه شما مي توانيد تو اين سري ماشين خود را حتی خرد و متلاشي کنيد.تصادفات در اين سري آنچنان واقعي طراحي شده به طوري که در بازي ديگري وجود نداشته. بامپرها و تاير ها از جا کنده ميشوند و شيشه ها خرد مي شوند و کاپوت به هوا پرتاب ميشود. بسته به نوع جنس( آهن-شيشه-پلاستيک-کربن) اشيا شکسته يا خراش مي بينند.تصادفات طوري برنامه ريزي شده اند که هيچ کدام از آنها شبيه هم نيستند و به ندرت پيش بيايد شبيه هم باشند. جالبتر اين که تصادفات و آسيب هاي وارد شده به ماشينتان در توانايي آن ها در حرکت تاثير دارد. تعميرات هم خرج زيادي دارد و در بيشتر دفعات شما تصميم مي گيريد که هر آنچه در زير کاپوت هست را تعمير کنيد و به ظاهر ماشين اهميت ندهيد.با اينکه هنوز مسابقه خياباني است و ظاهر ماشين در مسابقات خياباني از فاکتور هاي مهم هست.
- ۴ مدل بازي در PRO STREET وجود دارد که عبارت اند از : GRIP , Drift , Drag , Challenge Speed. براي هر مدل مسابقه شما ماشين شخصي اي خواهيد داشت.EA اطلاعات زيادي رو در رابطه با اين ۴ نوع مسابقه منتشر نکرده ولي GRIP مثل circuit خواهد بود. نوع Drift هم با NFS Carbon فرق داره به علت فيريک رانندگي جديد. نوع Drag هم که دوباره برگشتت. اما نوع جديد Speed Challenge نام داره به طور کلي از يک جاده واقعا طولاني و تقريبا بدون پيچ تشکيل شده که شما مي توانيد حدها را بشکنيد و با تمام سرعت رانندگي کنيد. اما در هنگام پيچيدن بايد مواظب باشيد که از جاده خارج نشويد چون سرعت بالا خطرناک خواهد بود !
- Customization بخش بزرگی از بازی Need For Speed Pro Streetاست. ما برای طراحی ظاهری همان تکنولوژی Autosculpt کربن رو داریم.برای ارتقای ماشین ها هم EA به ما حق انتخاب زیادی داده که بعضی از این آپگریدها به طور پکیج هستند.اما شما می توانید ماشین خود را خود ارتقا دهید.در واقع شما می توانید همه چی رو تغییر بدهید از موتور گرفته تا تایرها. به این منظور بیش از ۱۰۰ قطعه و بیش از ۳۰ نوع تیونینگ در اختیار شما قرار خواهد گرفت. شما می توانید ماشین خود را به طور دقیق همانند آنچه می خواهید تغییر دهید. شما قطعات زیادی رو می توانید به ماشین خود اضافه کنید که البته بر توانایی ماشین تاثیر می گذارد. شما امکان تست ماشین خود رو هم دارید و بعد از تمام شدن تست ماشین یه آمار از توانایی ماشین به شما داده می شود که این آمار برای امکان جدید EA بسیار بدرد می خورد. امکان جدید EA بخش جدیدی را به Customization اضافه می کنه که (blue prints) نام داره.با این امکان شما دیگر مجبور نیستید که کلی وقت برای تیونینگ ماشین دیگرتان تلف کنید.شما می توانید آمار توانایی ماشینی که قبلا تیونینگ کردید را به عنوان blue prints سیو کنید و فقط کافیست که این blue prints رو بر روی ماشین دیگرتان اعمال (apply ) کنید و ماشین به طور اتوماتیک تیونینگ می شود.
- در مورد گرافیک باید بگم کهPRO STREET واقعا در سطح بالاتری از CARBON قرار داره.همه چیز با جزییات دقیقی طراحی شده است. ماشین ها واقعی تر از CARBON هستند. نورپردازی خیلی بهتر شده است. اما ویژگی بزرگ و جدید این گرافیک "دود" است. در همه بازی های اتومبیل رانی دودی که تایر ها تولید می کنند خیلی ابتدایی یا دو بعدی است. ولی دود در PRO STREET بسیار واقعی طراحی شده.

تصاویری از محیط بازی Need for Speed Pro Street :

http://www.mymarket.ir/pic/89119-EA-NfS-ProStreet-4.jpg

http://www.mymarket.ir/pic/59949-media.jpg

http://www.mymarket.ir/pic/42786-Need-For-Speed-Pro-Street06.jpg

سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی :

OS – Windows XP/Vista
Processor – 2.8GHz or faster (Windows Vista requires 3.0 GHz)
Memory – 512 MB RAM (Windows Vista requires 1 GB RAM)
Hard Drive – 8.1 GB (16 GB required for Digital Delivery)
DVD Drive – 8 SPEED (not required for Digital Delivery)
Video Card – 128 MB with Pixel Shader 2.0 (AGP and PCIe only)
Sound Card – DirectX 9.0c compatible
DirectX – Version 9.0c or higher
Multiplayer- 512 Kbps or faster; 2-8 Players
Input – Keyboard, Mouse
Optional – USB Steering Wheel / Dual Analogue Gamepad

 

iconبرای دانلود کلیک کنید

icon برچسب ها: , , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: 11 سپتامبر 2011
  • بدون نظر
  • Peter Molyneux در مورد سال 2008 صحبت می‌کند

    Peter Molyneux در مورد سال 2008 صحبت می‌کند

    Peter Molyneux که یکی از نوابغ صنعت بازی‌سازی می‌باشد، مصاحبه‌ای با BBC داشته است که در زیر می‌خوانیم:

    Peter Molyneux گفت:” 2008 سالی بود که کنسول Wii باز هم بهتر و بهتر شد و به آنجایی رسید که هیچ کسی تصورش را نیز نمی‌کرد. کنسول 360 نیز خوب بود هر چند که در برخی از موارد در سایه کنسول Wii قرار گرفت. متاسفانه PS3 در رده آخر قرار گرفت. 

    و اما در بازی‌ها، GTAIV عنوان بسیار بزرگی برای صنعت بازی بود. راک‌استار یک بار دیگر هنر خود را در طراحی بازی به تصویر کشید. البته cut sequences‌های زیادی در این بازی بود که خیلی از بازیباز‌ها موفق به دیدن همه آنها نشدند. آیا ما داریم بازی‌ها را سخت و پیچیده می‌کنیم؟‌این سوالی است که صنعت گیم باید از خود بپرسد.

    در این سال بالاخره دست ما ( بازیسازان) در کار با کنسول‌های جدید باز شده و همانطور که می‌بینید امسال دنباله‌های زیادی برای بازی‌های قبلی درست شد. از قبیل: Gears of War 2، Fallout 3، Fable II و هفتمین قسمت از Tomb Raider.

    یکی از بازی‌های محبوب من Little Big Planet بود. یک عنوان هنری بزرگ که به بازار خوبی برای سونی تبدیل شد. به نظر من کریسمس زمان کاملا مناسبی برای عرضه بازی‌ها نیست. ما در امسال چندین بازی داشتیم که همه آن‌ها نیز خوب و مناسب بودند; البته مردم از این بازی‌ها استقبال کردند ولی ما نباید زیاد به خودمان مغرور شویم.

    در سال بعد اوضاع کمی خشک و نامرغوب به نظر می‌رسد. همه سه‌گانه‌ها در کریسمس امسال عرضه شدند و بیشتر بازی‌های بزرگ نیز برای سال 2010 در نظر گرفته شده‌اند. حالا که فکر می‌کنم، می‌بینم هیچ عنوانی در سال بعد نیست که مرا خیلی هیجان‌زده و مشتاق کند.

    همه می‌گویند که بازی‌ها علی‌رغم قیمت‌ بالایی که دارند، سرگرمی خوبی برای اوقات فراغت در خانه هستند ولی من این حرف را قبول ندارم. به نظر من خیلی از مردم فشار‌های مالی زیادی را برای خرید بازی متحمل می‌شوند.

    و خبری از Lionhead: حالا که ما Fable II را عرضه کردیم، می‌توانیم تمرکز خود را بر روی پروژه بعدی خود قرار دهیم. این یک پروژه فوق سری از شرکت Lionhead است که احتمالا در سال آینده رونمایی خواهد شد”.

     

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: 16 آگوست 2011
  • بدون نظر
  • FarCry 2…اين بار افريقا!

    ناشر فرانسوي،UBISOFT،اين بار Far Cry را به افريقا خواهد برد.                                                   

     

    در سال 2004،يوبي
    سافت با عرضه
    Far Cry ژانر اکشن
    تيراندازي اول شخص در دنياي
    PC را با تحولي بزرگ روبرو
    ساخت.گرافيک و طراحي هاي خيره کننده آن تحسين اکثر منتقدين را در پي داشت،تا جايي
    که اين بازي حتي کانديداي عنوان بهترين بازي
    FPS سال 2004 از
    سايت
    GameSpot نيز شد و پس از آن Far Cry تبديل به يکي از عناوين درآمدزاي يوبي سافت شد.به طوريکه به گزارش گروه
    NPD تا ماه مي 425.000 نسخه از اين بازي به فروش رفته و سودي
    12.9 ميليون دلاري را عايد ناشر فرانسوي آن،
    UBI
    نمود.

    موفقيت چشمگير
    FarCry به سرعت سيل بسته هاي الحاقي و
    دنباله هاي اين بازي را در پي داشت.به طوري که ظرف دو سال 4 عنوان به دنبال نسخه
    اصلي به بازار عرضه شدند که آخرين آن ها،
    Far Cry Vengeance در
    دسامبر سال 2006 براي کنسول
    Wii
    روانه
    بازار شد.

    با اين حال،موفقيت
    چشمگير بازي
    Far Cry و بر سر زبان افتادن
    نام کمپاني
    Crytek و موتور قدرتمند Cry
    Engine،باعث شد که اين کمپاني آلماني تنها چند ماه پس از عرضه بازي
    Far Cry يک قرارداد همکاري با رقيب ديرينه و قدرتمند
    يوبي،يعني
    EA امضا نمايد که نخستين نتيجه حاصل از عقد اين
    قرارداد بازي
    CRYSIS
    خواهد بود که با
    گرافيک ماوراءتصور خود،دنياي بازي هاي رايانه اي را به شگفتي واداشته است…
    .

    با اين حال و
    عليرغم همکاري به نظر موفق دو کمپاني
    Crytek و EA،کمپاني يوبي نيز سال گذشته امتياز ساخت نسخه
    دوم بازي را مجدداً با همکاري
    Crytek به دست آورد…و امروز
    اين ناشر بزرگ فرانسوي اعلام کرد که استوديوي
    Montreal
    اکنون در حال توسعه نسخه دوم بازي و ادامه رسمي نسخه اوليه بازي موسوم به
    Far Cry 2 است.لازم بذکر است که استوديوي Ubisoft
    Montreal،مسؤل توسعه عناويني چون سه گانه Prince of
    Persia و Far Cry Instincts Evolution بوده است
    و در حال حاضر مشغول به اتمام رساندن پروژه
    Assassin's Creed
    است.

    Tony Key،مدير بخش
    بازاريابي يوبي سافت گفت:«
    Far Cry را مي توان آغاز عصري
    جديد در دنياي بازي هاي
    FPS ناميد؛عصر گرافيک خيره کننده و
    هوش مصنوعي فوق العاده پيشرفته…و ما اکنون مطمئن هستيم که
    FarCry 2 نيز اثر مشابهي را بر دنياي بازي هاي FPS خواهد
    داشت.
    »

     بر طبق اعلام وب سايت جديد FarCry
    2
    ،پلتفورم اين بازي PC
    و تاريخ عرضه آن بهار 2008 مي باشد.با اين حال اين وب سايت
    اطلاعاتي ديگر را نيز از جزئيات بازي در اختيار علاقمندان قرار مي دهد.مثلاً اينکه
    ممکن است جريان بازي در افريقا به وقوع بپيوندد.

    در اواخر قرن 19
    ميلادي،حدود يک سوم از قاره افريقا در استعمار فرانسه يا بلژيک بوده است…
    .

     منبع:gtpland.com

     

    iconبرای دانلود کلیک کنید

    icon برچسب ها: , , ,
  • نوشته: admin
  • تاریخ: 13 جولای 2011
  • بدون نظر